約 2,233,470 件
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全80種類 ※すれちがい累計50人、150人で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 (同じ人と何度もすれ違ったり、ゲームコイン2枚での招待でもカウントされる。) ※花てちょう5種類で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 ※花てちょう25種類で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 名称 値段 備考 きほんの鉢 - 最初から 制限なし ベーシック 白 100 最初から1個所持 ベーシック 赤 100 ベーシック オレンジ 100 ベーシック 黄 100 ベーシック 黄緑 100 ベーシック 緑 100 ベーシック 黒 100 最初から1個所持 ベーシック 青 100 ベーシック 水色 100 ベーシック ピンク 100 ベーシック 紫 100 ベーシック 茶 100 ベーシック ライン 200 花てちょう5種 モダン 白 200 モダン 黒 200 花てちょう25種 モダン ミカゲ 300 花てちょう5種 パリスタイル 300 50人 アルムポット 300 花てちょう25種 メタルパイプ 300 エッグポット 400 花てちょう5種 宇ノ衛門 素焼き 1000 50人 宇ノ衛門 長月 1600 150人 ディグポット 500 パールポット 600 花てちょう5種 パールツイスト 700 50人 たらい 素焼き 300 たらい ヒノキ 300 花てちょう5種 ボール 黄 300 花てちょう25種 ボール ピンク 500 花てちょう45種? ボール 茶人 500 花てちょう5種 スクエア 黒 500 花てちょう5種 スクエア クローバー 600 250人 ボックス 白 200 ボックス 黒 200 150人 ボックス リゾート 600 花てちょう5種 ヨーロピアンポット 1000 花てちょう5種 ロマンティック 1200 花てちょう5種 おわん 天然木 500 花てちょう25種 おわん 銀杏 600 花てちょう45種? おわん 大輪 700 花てちょう65種 カリビアンポット 1700 花のおしごとクリア ビーナスポット 800 花てちょう5種 天元 白 400 花てちょう5種 天元 黒 400 150人 天元 うたげ 700 花てちょう45種? ロワールポット 1300 花てちょう5種 ドロシーポット 1400 花のおしごとクリア ゴブレット 800 250人 ビンテージのタル 600 350人 オークのタル 500 花てちょう5種 ドカン 緑 1100 花のおしごとクリア ドカン 赤 1100 花のおしごとクリア ドカン 黄 1100 花のおしごとクリア ホーローの水差し 600 花てちょう5種 ブリキの水差し 400 50人 ファンシーな水差し 700 150人 アンティークのバケツ 400 250人 ロイヤル 900 350人 ドットマグ 500 花てちょう5種 ポップマグ 500 花てちょう45種? グリーンマグ 500 花てちょう65種 カニ缶 300 ネコ缶 300 花てちょう25種 ツナ缶 300 花てちょう45種? ナリヒマワリ缶 300 花てちょう65種 風呂おけ 草 600 花てちょう5種 風呂おけ 花 600 250人 レインブーツ 400 350人 ボックス レンガ 1300 花のおしごとクリア ドラム缶 500 花てちょう65種 パンプキンポット 700 350人 アロマポット 400 150人 レンゲの台座 1200 花のおしごとクリア モザイクポット 600 250人 シャイニーポット 1500 350人 リスの鉢 1800 花のおしごとクリア カエルの鉢 2000 花のおしごとクリア ミルクパック 300 花のおしごとクリア ナツノオモイデ 300 花のおしごとクリア バスケットポット 200 花てちょう65種
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すれちがい合戦 【すれちがいかっせん】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント すれちがった仲間と共に天下統一を目指せ!兵士数9,999,999人 概要 兵士の増やしかた 合戦のルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 「すれちがいMii広場」の「有料のあそび」第一弾のゲームの一つ。すれちがったMiiが兵士として仲間となり天下統一を目指すゲームである。 兵士の増やしかた 兵士はすれちがった相手の広場にいる人数で増える。 例えば、相手の広場に1000人いたとしたら、その人は1000人の兵隊を連れてやってくる。広場には3000人まで入れることができるため、未購入の人が連れてくるのは3000人まで。ただし、スペシャルMiiは10000人の兵士を連れてくる。 購入済みのプレイヤーとすれちがった場合はそのプレイヤーと合戦になり、勝てば兵士を増やせる。しかし、この仕様がとんでもない事態を引き起こしている。(後述) 合戦せずに挨拶だけしても、低確率で相手の広場にいる人数分の兵士がもらえることがある。 ゲームコインでの購入でも兵士を増やすことが可能で、お城を増築していくことで一度に雇える人数も増える。たまに当たりとなり、大幅に増える場合もある。 合戦のルール 最初に騎馬隊(グー)・弓矢隊(チョキ)・槍隊(パー)に自軍の兵力を分ける。 この時にゲームコインを使用して助言を受けると、兵力が自動的に決まる。 合戦はターン制であり、まずはそれぞれどの隊を出すかを決め、両隊を戦わせる。 ゲームコインを使用して偵察に向かうことができ、相手が何を出すのかが分かる。ただし、同じ種類の軍隊を複数持っている場合はどれが出るのかは分からない。 それぞれの軍隊には相性があり、騎馬は弓に強く、弓は槍に強く、槍は騎馬に強い。いわゆるジャンケンである。ただし、不調となっている軍隊は全ての敵(同じ軍隊を除く)に相性で負ける。 相性で有利だと敵兵を半分に減らせ、逆に不利だと自軍が半分に減る。その後に残った兵士が多い方が勝ちである。これを3回繰り返し、2勝した方が勝利となる。 敵軍は「忍者」や「豪傑」になることもある。 忍者は全ての軍隊に相性で勝るため、確実に二倍以上の兵力で戦わないといけない。 豪傑は相性で負けると兵力を五分の一に、あいこでも三分の一に減らされるため、確実に相性のいいものを選ぶ必要がある。 資源を持っている敵国に勝つと手に入れることができ、城の増築に使える。 増築には資材のほかに、何人かの兵士を大工として働かせる必要がある。大工として働いた兵士はどこかに行ってしまう。 城を増築すると助言・偵察ができる回数が増えるなどのメリットがある。 最後の国であるサイゴキング軍との戦い方はルールが違う。 + ネタバレ サイゴキング軍との戦いは兵力の振り分けをせず、総力戦5番勝負となる。 助言も偵察もできないため、相手が何を出すのか予測し、兵力をなるべく維持する必要がある。 この勝負に勝つと、やっと天下統一を達成する。が…… 評価点 城の見た目を日本風・西洋風・未来風の3種類から選ぶことができる。 見た目によって自分のMiiや兵士のそれも変わってくる。 ただし、一度決めるとデータを初期化するまで変更はできないので注意。 国とりの難易度はその時の兵士数で決まるため、すれちがい数が少なくても遊びやすい。 演出がかっこよく、リアリティがある。 特にサイゴキング軍との戦いにおける演出はプレイヤーに緊張感を与えてくれる。 問題点 比較的早くやることがなくなる シューティングのようなスコアアタックや、ガ~デンのような収集要素といったやり込み要素が本作にはないため、城を最大レベルまで上げてしまうとやることが天下統一と別世界の国王との戦いくらいしかなくなる。 一応、ぼうしチケットをすべて獲得する際には最低でも三周する必要がある。(城を最大レベルまで上げるには資材を三周目までとる必要があるため。) 兵士がカンストしやすい 一周目こそコンセプトを活用して増やせていけるが、前述の戦いで勝った相手の兵士が仲間になるという仕様のために、二周目、三周目になるとすれちがった分の兵士だけでは増えたと実感しづらくなってしまう。 そして最大値9,999,999人でカンストしてしまうと合戦に負けない限り未購入者から兵士を増やせないので、相手の広場の人数などどうでもよくなってしまう。 ぼうしチケット「別世界の国王と300回勝負した」が非常に難しい。 一度のすれちがいで合戦を購入済の人と出会える人数はせいぜい数人程度であるため、300人とすれちがうには非常に時間がかかってしまう。 他のプレイヤーとの格差が生まれやすく、後から始めると不利になることが多い 運よく購入者とすれちがっても殆どがカンストしている場合が多く、兵士数が多くないプレイヤーは気軽に勝負したり効率よく兵士を集めることもできない。 上記の300回勝負したなどの条件は勝敗には関係ないものの、負けると兵士が減らされることもあって気軽に勝負できないのも難点。 購入者と挨拶だけ交わしても、広場にいる人数の兵士がもらえるかは運次第なので、逆に兵士がもらえるチャンスが少なくなってしまう。 記録の「ランキングを見る」の意味の無さ 兵士数のカンストのしやすさにより、ランキングが最終的には9,999,999人で全て埋まってしまう。 + ネタバレ 何回も天下統一できる。 そもそものMii広場の仕様上仕方ないのかもしれないが、せっかく天下統一しても「また一国に戻ってしまった」という事で「もう一度天下統一しましょう!」という流れが繰り返される。 そもそも、天下統一したのに他の国が復活するのなら、統一後の政策に問題があるのでは? という疑問もある。 とはいえ、これらの表現は『すれちがい伝説(*1)』など他のゲームでも見られていることではある。 総評 すれちがいMii広場の有料のあそびとして「相手のすれちがった人数」を重要な要素としたゲームである……はずだったのだがプレイすればするほど兵士数が増えやすくなっていくという仕様のために次第にその要素が無視されることになってしまった。やり込み要素も特にないため兵士がカンストしてしまうとただ別世界の国王が来るのを待つだけのゲームとなってしまうだろう。 余談 リセット対策が搭載されており、合戦中に強制終了をすると次回起動時に「兵士に不安がられる」というメッセージが表示されてしまう。 ここからさらに連続で強制終了してしまうと、次に起動すると兵士が強制的に減らさせてしまう。一度正常にセーブすれば回避可能である。 配信時には本作を含む第一弾の遊びのCMが公開されており、本作をイメージした内容であった。 配信当初は強制終了バグが確認されていた(現在は修正済み)。 正確な発生条件は不明だが、ランキングを閲覧してからゲームを開始すると、それなりの確率で発生していたようである。 本作の場合、強制終了するとせっかくすれちがったMiiが無駄になってしまうため、評価を下げる要因となっていた。 ver3.2でこのバグは修正され、強制終了は発生しなくなった。
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ここではゲームのことについて書いたりします。 でも攻略ほどではないです。参考にする感じで。 2013、1、27 すれちがい伝説2裏伝説初クリア!(^o^)ノ イエー! そこで手に入ったもの 音楽 出撃Ver.4 ぼうし 姫のぼうし(条件を満たすと一緒に金の鍵が手に入る。今回はダメでした。) おまけ 出撃BGMを比べてみました! 伝説1(すべて共通)は無視して、2の方の出撃BGMを比べてみたよ! 4になるほど盛り上がってきてる。 2になると、ちょっと音が変わる。(旅立ちの平原突破後) 3になると、音が変わり、リズム性が豊かになる。(王子救出後) 4になると、メロディー(?)がついて、盛り上がってくる。(姫救出後) 個人的には3が好きです。 あと、すれちがいに登録するMiiが性別性がはっきりしてると、王子や姫が気持ち悪くなることがある。 さいごのぼうしややみの王のぼうしなど、かみついているぼうしがあるけど、痛くないのかね、、、。 2013、2、3 すれちがい伝説の件 表ステージを進めています。 やみの城大広間を突破し、王の間へ、、、と思ったら、炎の部屋で、撤退しちゃいました! ゲームコイン使って解除するか。一回使えばそのまんまですからね。 ちなみに やみの城 大広間 さまようミイラ(仲間を回復する魔法・不意打ちあり)とあらくれミイラ(不意打ちあり)がいました。 やみの城 王の間 よろいデーモンとしにがみ隊長(?)がいた気がします、、、。 あと、昨日とびだせどうぶつの森の攻略本を買ってもらいました! イエーイ! 不意打ちが心配だったので1に回しました。 今はゆううつの洞窟入口で、 ゴーストを倒して、ブルーゴーストだけがいます ゴーストには黄色の盾が付いていました。(黄色の勇者で壊すか、魔法で倒せば壊れる。) ではでは
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武器 武器スキル 消費アイテム 所持アイテム 特殊アイテム ボーナスアイテム 武器 武器は全部で40種、すべて集めると調査記録の「あつめた武器」に王冠マークが付く武器のコンプリートは、ぼうしチケットの条件のひとつでもある。本作の仕様を一通り把握した上で相当な運か相当な試行回数が要求される為、コンプリートは至難。 クリスタルで武器の熟練度を上げる際、鍛える武器と同じ武器を素材にすると、合体して最大レベルがアップする。合体させると、武器の名称の語尾に「+n」と表示される。(nは合体した回数。最大+2まで)+2の武器に同じ武器を合体しても最大レベルは上がらない、別種の武器を鍛えた時と同じように熟練度が上がるだけ。 同じ種類の武器を合体した場合、こうげき力とぼうぎょ力もレベルが上がる分とは別にアップする。(例:レベル5のレーザースナイパーはこうげき力39、ぼうぎょ力24で、レベル5のレーザースナイパー+1はこうげき力41、ぼうぎょ力26) 「+1」付きの武器を素材として「+1」無しの同じ武器を鍛えても、合体後は「+2」にはならず、「+1」になる。そのため、同じ武器が2つ手に入ったからといってすぐに合体させるのではなく、スキルがついていない、もしくはイマイチな武器の合体は後回しにしたほうが良いかも。 武器ごとに最大レベルの範囲が決まっていて,合体後の最大レベルはその範囲からランダムに決まる。そのため,最大レベルが低い武器を鍛えると,素材に使った武器が低ランクであっても上がり幅は大きくなる。(合体前のそれぞれの最大レベルの合計よりも高くなることもある。) 武器Aに武器B(スキルあり)を合成しても、Aのスキルの有無に関わらずBのスキルは引き継がれない。よって、理想の武器は入手した時点(+表記がない時点)で最大レベルが高く、良いスキルがついているものとなる。 武器のレアリティはS、A、B、C、D。同一の武器であっても合体した回数、最大レベル、付いているスキルのレベルによって異なる場合がある。単にレベルが上がっただけではレアリティは変わらないが、合体して最大レベルが上がるとレアリティが上がる場合がある。 同一の武器で最大レベル、スキルのレベルが同じならレアリティも同じ。一方,最大レベルとスキルのレベルが同じであっても武器の種類が異なる場合はレアリティが異なる場合がある。 レアリティが高いほど最大レベルが高い傾向にある。「+n」が付いていない状態で、ランクDは最大レベル3~12、ランクCは最大レベル3~13、ランクBは最大レベル8~19、ランクAは最大レベル13~19、ランクSは最大レベル19 クリスタルを使って宝石にかえる際も、レアリティが高いほど多くの宝石にかえることができる。同一のレアリティであっても合体した回数、最大レベル、付いているスキルのレベルによってさらに変わる。ランクDは40~60個、ランクCは195~225個、ランクBは320~360個、ランクAは475~525個、ランクSは1100~1150個 No. タイプ(色) 名称 最大レベル バッテリー チャージ ランク([ ]内は合体後) 主な入手箇所 最大レベル/攻撃力/防御力 備考 入手時 +2強化 個数 回復 段数 速さ 1 光(白) おんぼろシューター Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ2 × × D,[C] 初期装備 木の宝箱 Lv20 / 132 / 76 張りぼてのシューター 2 ゴーストシューター Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ3 1段 速さ2 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 141 / 71 ゴースト退治用バスター 3 ゴーストバニッシュ Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ3 2段 速さ2 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 紫の模様が付いた武器 4 アストロバスター Lv7~13 Lv20~24 5個 速さ2 3段 速さ1 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 168 / 125 望遠鏡型バスター 5 レーザースナイパー Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 2段 速さ2 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 球体と2つの輪を一直線に並べた武器 6 ぐるぐるドリショット Lv13~19 Lv26~30 5個 速さ4 3段 速さ3 B,A,S 銀の宝箱 Lv30 / 217 / 160 ぐるぐる型のドリルショット 7 シュリケンビーム Lv7~13 Lv20~24 6個 速さ4 1段 速さ2 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 160 / 130 手裏剣型のビーム 8 ラッパソニック Lv13~19 Lv26~30 7個 速さ3 3段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 197 / 173 ラッパ型の武器 9 火炎(赤) かえんファイヤー Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 2段 速さ2 D,C 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 ガスボンベのような武器 10 ランタンフレイム Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ2 2段 速さ2 D,C 鉄の宝箱 Lv20 / 140 / 72 ランタン型の武器。 11 おにびバースト Lv7~13 Lv20~24 1個 速さ3 3段 速さ3 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 197 / 109 ハンドガンに似たような武器 12 キャンドルキャノン Lv7~13 Lv20~24 2個 速さ3 2段 速さ3 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 189 / 112 ロウソク型キャノン 13 ジャックマグナム Lv13~19 Lv26~30 2個 速さ4 3段 速さ4 B,A,[S] 銀の宝箱 Lv30 / 243 / 144 ハロウィンのおもちゃっぽい武器 14 メラメラヒートガン Lv3~9 Lv16~20 1個 速さ2 3段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 147 / 69 電熱線が付いた武器 15 ばくえんフェニックス Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ1 3段 速さ2 D,C,B 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 フェニックス型の武器 16 ばくれつドラゴン Lv13~19 Lv26~30 3個 速さ5 3段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 233 / 151 ドラゴン型の武器 17 電気(黄) らいめいサンダー Lv3~9 Lv16~20 5個 速さ2 1段 速さ1 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 120 / 83 稲妻マークの付いた紅白の武器 18 でんげきエレキテル Lv7~13 Lv20~24 7個 速さ3 2段 速さ1 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 152 / 136 サブマシンガンのような武器。 19 らいげきスパーク Lv3~9 Lv16~20 6個 速さ2 1段 速さ2 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 115 / 87 アンテナのようなものが付いたカバー付の武器 20 でんこうプラズマ Lv7~13 Lv20~24 6個 速さ3 1段 速さ2 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 162 / 128 らいげきスパークを緑色にしたような武器 21 ライトニングボルト Lv13~19 Lv26~30 8個 速さ2 3段 速さ3 B,A,[S] 金の宝箱 Lv30 / 194 / 174 魔法の杖のような武器 22 ビリビリショッカー Lv3~9 Lv16~20 5個 速さ2 1段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 122 / 83 スタンガンのような武器 23 しびれライデン Lv7~13 Lv20~24 5個 速さ2 2段 速さ2 C,B 金の宝箱 Lv20 / 142 / 107 青いアームが付いた武器 24 らいじんキング Lv13~19 Lv26~30 8個 速さ4 3段 速さ2 B,A,S 金,銀の宝箱 Lv30 / 187 / 180 雷神様の太鼓の武器 25 氷(水色) れいとうカッター Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ3 1段 速さ2 D,C,[B] 銅の宝箱 Lv20 / 131 / 76 氷でできた武器 26 ひょうけつアタッカー Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ4 2段 速さ2 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 れいとうカッターの改良版のような武器 27 つららニードル Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ4 1段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 133 / 76 つらら型の武器 28 イエティクラッシャー Lv13~19 Lv26~30 4個 速さ5 2段 速さ4 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 223 / 154 イエティの手の形の武器 29 コールドブレス Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ3 1段 速さ3 D,C,[B] 銅の宝箱 Lv20 / 140 / 73 トラクターの形をした武器 30 フリーズブリザード Lv8~13 Lv20~24 4個 速さ4 1段 速さ2 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 176 / 120 青色のブースターのような武器 31 いてつきアイスクリン Lv13~19 Lv26~30 6個 速さ5 2段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 207 / 167 アイスクリーム型の武器 32 はくぎんロッカ Lv7~13 Lv20~24 4個 速さ5 1段 速さ1 C,B 銀の宝箱 Lv24 / 173 / 120 雪の結晶型の武器 33 風(黄緑) ウィングエアー Lv3~9 Lv16~20 4個 速さ1 1段 速さ3 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 127 / 78 翼とクチバシをあしらった武器 34 コガラシストーム Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ2 1段 速さ3 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 落ち葉型の武器 35 バショーセンブラスト Lv13~19 Lv26~30 5個 速さ2 3段 速さ5 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 217 / 160 芭蕉扇のような武器 36 せんぷうウィンド Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ2 1段 速さ5 C,B,[A] 鉄の宝箱 Lv24 / 151 / 142 扇風機型の武器 37 たつまきウェーブ Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 1段 速さ4 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 154 / 100 ドライヤー型の武器 38 ふうじんトルネード Lv13~19 Lv26~30 4個 速さ3 3段 速さ5 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 224 / 154 風神様の袋のような武器 39 ぼうふうエアポンプ Lv7~13 Lv20~24 2個 速さ1 2段 速さ5 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 190 / 112 エアポンプ型の武器 40 しっぷうカマイタチ Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ2 2段 速さ4 C,B,[A] 金の宝箱 Lv24 / 176 / 120 鎌のような武器 ※最大レベルはランクにより変動。 ※強化後の最大レベルは4程度差が現れる。 次のレベルまでに必要な熟練度は(武器のレベル)×(武器のレベル+4)×10。(武器の種類やランク、ついているスキル等には無関係) Lv. 累計 次まで Lv. 累計 次まで Lv. 累計 次まで 1 0 50 11 6050 1650 21 37100 5250 2 50 120 12 7700 1920 22 42350 5720 3 170 210 13 9620 2210 23 48070 6210 4 380 320 14 11830 2520 24 54280 6720 5 700 450 15 14350 2850 25 61000 7250 6 1150 600 16 17200 3200 26 68250 7800 7 1750 770 17 20400 3570 27 76050 8370 8 2520 960 18 23970 3960 28 84420 8960 9 3480 1170 19 27930 4370 29 93380 9570 10 4650 1400 20 32300 4800 30 102950 - ※たとえば、Lv.2の武器をLv.6まで上げるには、1150-50=1100の熟練度が必要。 武器スキル 名称 LV. 発動条件 発動率 効果 対応する武器 おうきゅうてあて! 1 ダメージ 30% ダメージの25%を回復する おんぼろシューター、メラメラヒートガンウィングエアー、コガラシストームせんぷうウィンド、たつまきウェーブぼうふうエアポンプ 2 40% 3 50% きんきゅうてあて! 1 ダメージ 20% ダメージの50%を回復する はくぎんロッカ、コガラシストームバショーセンブラスト、せんぷうウィンドたつまきウェーブ、ふうじんトルネード 2 30% 3 40% カンペキてあて! 1 ダメージ 10% ダメージをまるごと回復する コガラシストーム、バショーセンブラストふうじんトルネード 2 15% 3 20% かえりうち! 1 ダメージ 20% 通常こうげきでオバケにはんげきする おんぼろシューター、ゴーストシューターラッパソニック、ランタンフレイムひょうけつアタッカー、イエティクラッシャーしっぷうカマイタチ 2 30% 3 40% がけっぷち! 1 ダメージ 10% 力つきても、のこり体力1でふんばることができる おんぼろシューター、シュリケンビームジャックマグナム、ばくれつドラゴンひょうげつアタッカー、コールドブレスぼうふうエアポンプ 2 15% 3 20% ちくでん! 1 ダメージ 20% バッテリーが3個回復する おんぼろシューター、かえんファイヤーらいめいサンダー、でんこうプラズマコールドブレス 2 30% じゅうでん! 1 チャージこうげき 20% バッテリーが4個回復する アストロバスター、シュリケンビームらいめいサンダー、でんげきエレキテルらいじんキング、ばくえんフェニックス 2 30% 3 40% おいうち! 1 チャージこうげき 30% すこし強いこうげきで追加ダメージをあたえる ゴーストシューター、ゴーストバニッシュアストロバスター、レーザースナイパーシュリケンビーム、メラメラヒートガンらいげきスパーク、でんこうプラズマコールドブレス、コガラシストームせんぷうウィンド 2 40% 3 50% ついげき! 1 チャージこうげき 20% かなり強いこうげきで追加ダメージをあたえる アストロバスター、ゴーストバニッシュレーザースナイパー、ランタンフレイムキャンドルキャノン、メラメラヒートガンビリビリショッカー、しびれライデンしっぷうカマイタチ 2 30% 3 40% クリティカル! 1 チャージこうげき 10% とても強いこうげきで追加ダメージをあたえる(チャージ三段目の威力) アストロバスター、ぐるぐるドリショットラッパソニック、おにびバーストジャックマグナム、ばくえんフェニックスばくれつドラゴン、ライトニングボルトらいじんキング、ふうじんトルネード 2 15% 3 20% スナイパー! 1 チャージこうげき 10% こうげき力3倍のこうげきで追加ダメージをあたえる レーザースナイパー 3 20% ほのおメラメラ! 1 チャージこうげき 30% オバケをメラメラ状態にしてダメージをあたえ続ける かえんファイヤー、ランタンフレイムおにびバースト、キャンドルキャノンジャックマグナム、メラメラヒートガンばくえんフェニックス、ばくれつドラゴン 2 40% 3 50% でんきビリビリ! 1 チャージこうげき 20% オバケをしびれさせて5秒間動けなくする らいめいサンダー、でんげきエレキテルらいげきスパーク、ライトニングボルトビリビリショッカー、しびれライデンらいじんキング、でんこうプラズマ 2 30% 3 40% ひょうけつ! 1 チャージこうげき 10% オバケをこおらせて10秒間動けなくする れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、イエティクラッシャーコールドブレス、フリーズブリザードいてつきアイスクリン、はくぎんロッカ 2 15% 3 20% こおりのカガミ! 1 ダメージ 30% ダメージの半分をオバケにはねかえす れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、コールドブレスフリーズブリザード、いてつきアイスクリンはくぎんロッカ 2 40% 3 50% はんしゃ! 1 ダメージ 20% ダメージをそのままオバケにはねかえす れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、イエティクラッシャーいてつきアイスクリン 2 30% 3 40% みだれうち! 1 チャージこうげき 20% 通常こうげき4回分の追加ダメージをあたえる レーザースナイパー、しびれライデンふうじんトルネード、ぼうふうエアポンプしっぷうカマイタチ、ばくえんフェニックスひょうけつアタッカー 2 30% 3 40% ラッキーセブン! 1 チャージこうげき 10% 通常こうげき7回分の追加ダメージをあたえる レーザースナイパー、らいめいサンダービリビリショッカー、シュリケンビームしっぷうカマイタチ きゅうしゅう! 1 チャージこうげき 10% あたえたダメージの半分体力を回復する ゴーストシューター、アストロバスターシュリケンビーム、かえんファイヤーキャンドルキャノン、らいげきスパークでんこうプラズマ、しびれライデンはくぎんロッカ、ウィングエアーコガラシストーム、バショーセンブラストせんぷうウィンド、たつまきウェーブふうじんトルネード、しっぷうカマイタチ 2 15% 3 20% じょうか! 1 チャージこうげき 40% オバケのパワーアップ効果を消しさる ゴーストバニッシュ、キャンドルキャノンらいげきスパーク、ウィングエアー 2 60% ロングガード! 1 ガード 100% ガード中のバッテリー消費が少なくなる おんぼろシューター、ゴーストシューターかえんファイヤー、ウィングエアーたつまきウェーブ 2 3 スーパーガード! 1 ガード 10% うけるはずだったダメージの50%を回復する ぐるぐるドリショット、メラメラヒートガンつららニードル、バショーセンブラストせんぷうウィンド、ふうじんトルネード 2 15% 3 20% じゃくたい! 1 チャージこうげき 20% オバケのこうげき力を20%ダウンさせる ゴーストバニッシュ、ラッパソニックおにびバースト、ジャックマグナムでんげきエレキテル、ライトニングボルトビリビリショッカー、らいじんキングフリーズブリザード、バショーセンブラストぼうふうエアポンプ 2 30% 3 40% やわらかボディ! 1 チャージこうげき 20% オバケのぼうぎょ力を20%ダウンさせる ラッパソニック、おにびバーストジャックマグナム、でんげきエレキテルライトニングボルト、ビリビリショッカーフリーズブリザード、いてつきアイスクリンぼうふうエアポンプ 2 30% 3 40% ごうわん! 1 ダメージ 30% しばらくの間こうげき力が10%アップする ぐるぐるドリショット、かえんファイヤーランタンフレイム、メラメラヒートガンイエティクラッシャー、ばくれつドラゴン 2 40% 3 50% はがねのボディ! 1 ダメージ 30% しばらくの間ぼうぎょ力が10%アップする かえんファイヤー、ランタンフレイムばくえんフェニックス、はくぎんロッカ 2 40% 3 50% リフレッシュ! 1 ダメージ 40% オバケによる悪い効果を消しさる いてつきアイスクリン、ウィングエアーコガラシストーム 2 60% ※スキルレベルによって発動率が異なる ※スキルの内容は、円形の部分をタッチすることでくわしく確認できる。 消費アイテム すれちがい回数がキリのいい10や20だど、相手から記念に消費、所持、特殊の中から「ボーナスアイテム」がもらえる(後述)。 名称 効果 売却価格 ちいさなクスリ 体力を20回復する 50 おおきなクスリ 体力を50回復する 100 とくだいのクスリ 体力を100回復する 200 よびバッテリー しばらくの間こうげきやガードをしてもバッテリーが減らなくなる 80 ばいそくチャージ しばらくの間チャージスピードが倍になる 80 ばんのうやく バトル中のオバケによる悪い効果を消し去る 30 まほうのペンキ もらったピースの色を好きな色に変えることが出来る 300 まよけのマント ピースを3回セットする間オバケにおそわれなくなる 100 所持アイテム 名称 効果 売却価格 ちからのバッヂ こうげき+4 200 ちからのバッヂ+1 こうげき+8 400 ちからのバッヂ+2 こうげき+12 600 まもりのバッヂ ぼうぎょ+4 200 まもりのバッヂ+1 ぼうぎょ+8 400 まもりのバッヂ+2 ぼうぎょ+12 600 チャージのバッヂ チャージスピード+5% 200 チャージのバッヂ+1 チャージスピード+10% 400 チャージのバッヂ+2 チャージスピード+15% 600 バッテリーのバッヂ バッテリー回復スピード+5% 200 バッテリーのバッヂ+1 バッテリー回復スピード+10% 400 バッテリーのバッヂ+2 バッテリー回復スピード+15% 600 スキルのバッヂ スキル発動率+3% 200 スキルのバッヂ+1 スキル発動率+5% 400 スキルのバッヂ+2 スキル発動率+8% 600 じゅくれんバッヂ バトルで上がる熟練度+10% 200 じゅくれんバッヂ+1 バトルで上がる熟練度+20% 400 じゅくれんバッヂ+2 バトルで上がる熟練度+30% 600 ほうせきバッヂ オバケからもらえる宝石+10% 200 ほうせきバッヂ+1 オバケからもらえる宝石+20% 400 ほうせきバッヂ+2 オバケからもらえる宝石+30% 600 エスケープのバッヂ バトルから逃げる速さ+10% 200 エスケープのバッヂ+1 バトルから逃げる速さ+20% 400 エスケープのバッヂ+2 バトルから逃げる速さ+30% 600 ※複数を同時に構えられない武器とは違い、携帯している8個のアイテム枠の中に含まれている時点で自動装備となる(99の所持枠は装備と見なされない)。 ※なお、バッチの効果は重複する。例 スキルのバッヂ+2を7個持てば、スキル発動率は8%×7の56%UPする。 特殊アイテム 名称 効果 主な入手箇所 ハートカプセルS 体力の最大値が1アップ 木、鉄、銅の宝箱 ハートカプセルM 体力の最大値が2アップ 鉄、銅、銀の宝箱 ハートカプセルL 体力の最大値が3アップ 銅、銀の宝箱 ※ハートカプセルは入手演出直後、即座に効果が発生する 厳密には「アイテム」ではなく、「強化イベント」の一種。 宝石に変えることができない他、アイテム所持枠が満杯でも出現時の効果が機能する。 本作における体力最大値の初期値は「40」だが上限は「255」で、それより上にはならない。 体力最大値が255に達すると、以降はハートカプセルが一切出現しなくなる他、 フロアクリア時等の最大体力上昇演出とメッセージ表示が省略されるようになる。 一見すると「255」とは中途半端な数値に見えるが、 コンピューターやプログラムの世界、特にゲーム業界ではポピュラーな最大数の設定。 1バイト(8bit)管理で扱える整数「0~255」(0~2の8乗-1)の最大値が255。 (本作のプログラム上の都合でそうなっているのか、意図的に設定したのかは不明) ボーナスアイテム 同じMiiと10回の倍数ですれちがうか、スペシャルMiiとすれちがうとピースを受け取る際にプレゼントとしてもらえるが、前者はすれちがう回数毎に異なる。ただし、必ずちょうど10回の倍数でないとダメ。例 9回目→(広場で複数回ハイタッチ)→11回目など、10の倍数を過ぎてしまった場合はもらえない。 また、必ずフロアに一つでも空白フロアが必要(ピースをもらった際にアイテムが貰えるので、その後に空白フロアを埋めずにパーフェクトフロアに移動してアイテムをくれたMiiからあきらめれば空白フロアをそのまま維持できて、再びアイテムが貰えられる。無理にアイテムを貰った後に空白フロアをピースで埋める必要はない)。 回数 アイテム 備考 *10回 ちいさなクスリ 100回目以降とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *20回 ちいさなクスリ 100回目以降おおきなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *30回 おおきなクスリ 100回目以降ちいさなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *40回 ちいさなクスリ 100回目以降おおきなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *50回 ハートカプセルS 体力が255の場合はじゅくれんのバッヂ+2、ちからのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2を確認 *60回 バッテリーのバッヂ 100回目以降ちからのバッヂ、まもりのバッヂ、チャージのバッヂ、スキルのバッヂ、じゅくれんバッヂ、ほうせきバッヂ、エスケープのバッヂを確認(+0のバッヂだけのランダムの可能性あり) *70回 ハートカプセルM 体力が255の場合はじゅくれんのバッヂ+2、ちからのバッヂ+2、バッテリーのバッヂ+2、まもりのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけランダムの可能性あり) *80回 まもりのバッヂ+1 100回目以降ちからのバッヂ+1、チャージのバッヂ+1、スキルのバッヂ+1、じゅくれんのバッヂ+1、ほうせきバッヂ+1、エスケープのバッヂ+1を確認(+1のバッヂだけのランダムの可能性あり) *90回 ハートカプセルL 体力が255の場合はエスケープのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけのランダムの可能性あり) *00回 まもりのバッヂ+2 200回目以降ちからのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2、バッテリーのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2、じゅくれんのバッヂ+2、ほうせきバッヂ+2、エスケープのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけのランダムの可能性あり) スペシャルMii ハートカプセルL 基本的にもらえる。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ワンカップPの曲すれちがい/ワンカップP 逆光Pの曲すれちがい/逆光P 柊マグネタイトの曲すれちがい/柊マグネタイト 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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No お祝い内容 01スペシャルMiiとすれちがった! 02スペシャルMiiと10回すれちがった! 031度に5人連続で男のMiiがやってきた! 041度に5人連続で女のMiiがやってきた! 05同じMiiと10回すれちがった! 061日で100回すれちがった! 075日連続すれちがった! 0810日連続ですれちがった! 09久しぶりにすれちがった! 10かなり久しぶりにすれちがった! 11今日誕生日のMiiとすれちがった! 12初めて「すごくいい」と言ってもらった! 13「すごくいい」と10回言ってもらった! 14「すごくいい」と50回言ってもらった! 15「すごくいい」と100回言ってもらった! 16合計2つの地域のMiiに出会った! 17合計3つの地域のMiiに出会った! 18合計5つの地域のMiiに出会った! 19合計10の地域のMiiに出会った! 20合計20の地域のMiiに出会った! 21合計30の地域のMiiに出会った! 22合計50の地域のMiiに出会った! 23じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 24合計2カ国のMiiとすれちがった! 25合計3カ国のMiiとすれちがった! 26合計5カ国のMiiとすれちがった! 27合計10カ国のMiiとすれちがった! 281度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 29はじめてこべつあいさつがきた! 30はじめてすれちがった! 3110回すれちがった! 3250回すれちがった! 33100回すれちがった! 34500回すれちがった! 35777回すれちがった! 361000回すれちがった! 372000回すれちがった! 383000回すれちがった! 394000回すれちがった! 405000回すれちがった! 416000回すれちがった! 427000回すれちがった! 438000回すれちがった! 449000回すれちがった! 459999回すれちがった! 46広場が10人になった! 47広場が50人になった! 48広場が100人になった! 49広場が500人になった! 50広場が1000人になった! 51広場が2000人になった! 52広場が3000人になった! 53ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! 54ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! 55ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 56ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 57ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 58すれちがい伝説で1部屋突破した! 59すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 60すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! 61すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! 62すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! 63すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! 64すれちがい伝説をクリアした! 65すれちがい伝説を2回クリアした! 66すれちがい伝説を5回クリアした! 67すれちがい伝説を10回クリアした! 68すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 69すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 70すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! 71すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 72すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! 73すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 74すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 75すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 76すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 77すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 78すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした! ◎条件達成のワンポイント 01・02 期間限定で配信されるスペシャルMiiとすれちがう 09・10 それぞれ10日以上、30日以上を空けてからすれちがうことで達成 12~15 同一Miiとの2回目のすれちがい時に評価され、3回目のすれちがい時に届く 53 ゲームコインでもらったピースが、3回連続で入手済みのピースで達成。同じ位置のピースである必要はありません 60 2週目のよろいデーモン2体(げんえいの塔 4階)を、ねむりやこおった状態にしてレベル7の勇者で1人で倒す 68 レベル7の勇者の剣で進める。盾とやみの部屋に注意しつつ勇者を雇うこと。最大270枚のゲームコインが必要
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/177.html
ミイラ系のふいうちは厄介ですよねー -- (千葉康平) 2013-10-21 16 51 29
https://w.atwiki.jp/tclx/pages/67.html
23.12.31 長らくかかったすれちがい伝説IIの裏伝説にてぼうしを全て集めた。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/176.html
モンスターの手強さがわかりました -- (小野寺しゅんた) 2013-10-10 18 25 51
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/213.html
よくある質問これってどんなゲーム? 釣りを途中で終わり、餌を残せば別の釣り場で使えますか? どんどん新しい釣り場に行ってもいいの? 「スペシャルパス」や「プレミアムパス」って何?どうすれば貰えますか? スペシャルパス・プレミアムパスは後で使えますか? 「糸が切れそう」 「針がはずれそう」で逃げられる…どうやって釣るの? 「フィーバー」って何? 水槽に入れなかった魚を後で入れたいんですが? 水槽に入れた魚のサイズは反映されますか? 釣った魚を水槽に入れたのに消えた… ハズレを水槽に入れたいんだけど、ハズレのみで「水槽に入れますか?」が出ない エサを混ぜるとどうなるの? 「さまよいの魚」ってどうやって釣るの? おすすめのスキルは? 最強のつりざお「UFOのつりざお+25」の合成方法は? すれちがいMiiがくれるヒント 大量のお金(G)を入手するには 大量のポイントを入手するには よくある質問 これってどんなゲーム? プレイ感覚的にはちょっとだけアクション要素ありの『ガ~デン』に近い。魚を釣ってお金(G)を稼ぎ、釣り場を広げ、 図鑑を埋めたり、釣った魚を水族館みたいに水槽に入れて楽しむゲーム。『迷宮』の武器のように釣竿の合成・強化あり。 魚を釣っている戦闘シーン自体は、複雑な要素を廃し 「ゲージ上に表示された魚の反応」と「釣りざおの性能」にほぼ特化したシンプルな内容。 現実の釣りの専門知識は一切必要ない。 精密なテクニックも要求はされないため、『どうぶつの森』シリーズの釣りが出来る程度で困らない。 釣りを途中で終わり、餌を残せば別の釣り場で使えますか? 使えない。 釣りを途中で終えた時点で破棄される。 どんどん新しい釣り場に行ってもいいの? 基本的には目標の魚を釣ったらどんどん新しい釣り場に行く方が、後々の釣り場の選択肢が増えて良い。 島を全てクリアした後でなければ強力なつりざおが手に入らないため、島を全てクリアし、強力なつりざおを手に入れてからコンプリートを狙う方が効率的。 コンプリートのメリットがあるのも基本的に島を全てクリアしてからなので、焦らない方がよい。 コンプリートにこだわるやり込み派は、お目当ての魚の対応餌と相談しつつステージ進行と並行して過去ステージの釣り場を覗くくらいにしておく方が効率的。 ただし、「既に釣ったことのある魚」を釣った場合は「魚のランクに応じたランクの釣りざおが入った宝箱」をドロップする可能性がある為、 時には立ち止まって戦力強化を狙うのもアリ。 また、進行上での目標の魚が釣れそうにない場合は、魚の数や種類が釣れそうな釣り場や、 得られるゴールドの多い釣り場に行った方が良い。 「スペシャルパス」や「プレミアムパス」って何?どうすれば貰えますか? 通常では行けない釣り場に入る事ができるアイテムで、プレリュー島をクリア後に入手可能になる。 スペシャルエリアに入るためにはスペシャルパス(シルバー)またはプレミアムパス(ゴールド)のどちらか1つ、 プレミアムエリアに入るためにはプレミアムパス(ゴールド)が必要。 スペシャルパスは(日本の場合「設定しない」含む48都道府県のうち)自分の設定と違う県の人、 プレミアムパスは違う国の人・スペシャルMiiとすれちがうとエサを貰う時に一緒に貰える。 これらはゲームコインで購入することも可能だが、スペシャルパスは10コイン、プレミアムパスは50コインといずれも高価。 ゲームコインを使う場合、パスは1つしか購入できない(スペシャルパス購入後にプレミアムパスに買い替えることは不可能)。 ちなみに、「クリア済のスペシャルエリアの島」と「クリア済みのプレミアムエリアの島」はパス無しで自由に入れるようになる。 スペシャルパス・プレミアムパスは後で使えますか? 「その回の釣り」で使用しないと破棄される。 プレミアムパスを貰った場合は、特に注意! 「糸が切れそう」 「針がはずれそう」で逃げられる…どうやって釣るの? 他のMiiと協力して釣る「大物」の場合、まずはすれちがう人数を増やすこと。とにかく人数が多ければ多いほど有利になる(なるべく最大の10人で。足りないならゲームコインを使う手もアリ)。 その他逃げられないコツとしては、魚のアイコンが「緑」の時にリールをいっぱい巻く、つりざおの強化をする、強力なつりざおを入手する、強力なスキルを使う、など。 スキルはパワーアップ、次点で時間延長が強力。 それでも「針がはずれそう」で逃げられる場合は、つりざおの性能不足。 高性能なつりざおを用意し、強化した上で再挑戦しよう。 オロラー海クルーズなど場所によっては、釣り人の数が9~11人の場合3DSの3D表示のゲージを最大にすることで処理を遅くさせ、有利に進めることが出来る。 (ひきよせパワーが減るかわりに釣り時間が延長される、というような状態になる。ただしこの現象が起きる釣り場は非常に少ない。) 「フィーバー」って何? 釣果を挙げていると内部的にフィーバー発生が近付いていき(ハズレは釣ってもフィーバー発生が近付かない)、 「フィーバー発生まであとわずか」という状態になると水面がキラキラと光り始める。 さらに釣果を挙げていくと水面がより強くキラキラ光るようになり、そこから更に釣果を挙げると、その時釣った魚のリザルトの後に「フィーバータイム」になる。 フィーバータイムの前に使ったエサの色・今持っているエサの色に関係なく、 「1人で釣り上げる魚」を対象にサイズD・サイズCの魚が大量に釣れる。 つまり、対応するエサを全く持っていないのに魚が釣れる場合もあれば、フィーバーによってエリアの魚をコンプリートする場合もある。 エリアノルマ・まぼろしの魚・さまよいの魚は対象ではない。(これらは全て複数人の協力でないと釣れない) 同じくサイズB以上の魚は絶対に釣れず、ハズレがフィーバータイム中に釣れることも無い。 フィーバー時はエサを消費せず、1タッチで1匹、連続で釣れる。 タッチできるポイントは釣り場にいる人数と同じ。(11人なら11ヶ所・2人なら2ヶ所) 一度タッチしたポイントはしばらくの間タッチできなくなる。なので人数が多いほどタッチするポイントが増え有利。 同時押しは(タッチスクリーンの仕様上)効果がほぼ無いので、1人ずつタッチするように。 釣り人の数が9~11人の場合、3DSの3D表示のゲージを最大にすることで処理落ちを誘発して有利に進めることも可能だが、 その際はタッチ後反応があるまでの反応が少々鈍くなるので急ぎすぎない事がコツ。 水面が光っている場合は、基本的にエサを混ぜずに1つずつ消費しフィーバーを待つのが良いが、 ノーマルエリアのフィーバーは利益が少ないので3回以内に終わらせ(4回目にハズレが釣れなければフィーバー発生)、 持ち越して次の回に得られるゴールドやポイントの多いエリアでフィーバーをさせるとお得。 詳しくは下記の「 大量のお金(G)を入手するには 」「 大量のポイントを入手するには 」を参照。 水槽に入れなかった魚を後で入れたいんですが? 釣った後、タイトル画面でBを押す、HOMEでゲームを終了させる、「釣り人をよぶ」で雇う(雇わなければセーフ)、「もどる」を選択してしまうと、再度釣って来る必要がある。 うっかりタイトル画面に戻ってしまった場合、クラブハウスに戻れば入れる事が出来る。 水槽に入れた魚のサイズは反映されますか? されない。魚のサイズも水槽中では確認されない。 どのサイズでも、A+だとしても水槽では同じ。 釣った魚を水槽に入れたのに消えた… 下記の二つの可能性がある。 (1) 魚が端のほうに隠れていて見えないだけ。 (「魚を確認」でわかる。) (2) タイトルに戻る前にホーム画面でソフトを終了した。 (タイトル画面まで戻らないとセーブされない。) ハズレを水槽に入れたいんだけど、ハズレのみで「水槽に入れますか?」が出ない ハズレのみの場合は「水槽に入れますか?」というメッセージが出ないので、自力で入れてくる必要がある。 自分の水槽→魚の管理→水槽選択→釣った魚を追加(ハズレは、水槽の消費スペースは全て +2 ) エサを混ぜるとどうなるの? 詳細な効果は当質問の下記に記載するが基本的には、 つりざおが低性能なうちはエサを混ぜない方が良い。 高性能なつりざおを手に入れてからエサを混ぜよう。 宝箱の取得機会が減りつりざおが集まらない、もくひょうチェックが効率よく進まず報酬を得られないなど、デメリットが大きい。 大物の珍しい魚(リストの後半の魚と言う意味でプクプクやゲッソーも対象)が釣りやすくなり、 魚のサイズ自体もD・Cが釣れにくくなり、B・A・A+が釣りやすくなる ただし、ハズレ・小物の魚の釣れる確率やD・Cサイズの魚が釣れる確率が0%になるわけではない。 10個混ぜてハズレのDサイズが釣れてしまう可能性もある。 スキル「大物確率アップLV3」付きのつりざおを使っているとエサを混ぜなくてもエサを混ぜた時と同様の効果が得られるようになるので、 大物確率アップLV3を所持している場合はエサを混ぜた時の違いがほぼ感じられなくなり、かえって混ぜないほうが有利になる。 (体感でそう感じやすくなるだけなので、実際に効果が重複しているか・していないかは要検証) ※(予想)大物確率LV1は「ちょっと大きめ」、LV2は「かなり大きめ」、LV3は「特大サイズ」のエサとして扱われている? 要検証だが、A+に関してはエサを混ぜるか大物確率アップスキルを発動させないと釣れない可能性が高い。 混ぜた場合のエサの扱い。 エサを一度混ぜると、元の状態に戻すことはできない。 1つの色のエサだけを混ぜると、その色のエサが単純に大きくなったような扱いになる。 2色以上のエサを混ぜると、虹色の大きなエサができたような扱いになる、魚リストでは1つのエサで2~10個の色が一度に対象になる扱いになる。水・緑・青を混ぜると、例えば「水・緑・青全て好物の魚」・「水・緑だけ好物の魚」・「緑だけ好物の魚」・及びハズレが釣れる対象になる。 「混ぜた色全てが好物の魚」が対象になるわけではなくかえって対象を増やしてしまい、釣ろうとしている魚が釣れにくくなる場合もあるので注意。目的の魚が釣れるエサに「混ぜても釣れる対象を1つも増やさないエサ(ハズレしか釣れないエサ・目的の魚が釣れないエサを含む)」だけを混ぜれば対象が増えずにメリットを活かせる。 混ぜた個数 エサのサイズ (1) ふつうの大きさ 2,3 ちょっと大きめ 4,5,6 かなり大きめ 7,8,9 特大サイズ 10 キングサイズ 「さまよいの魚」ってどうやって釣るの? こちらを参照→すれちがいフィッシング/さまよいの魚 おすすめのスキルは? 「大物確率アップ」系のスキルが最もオススメ。 このスキルが無ければ、A+サイズの魚は(餌を混ぜない限り)釣り上げることができないため、A+サイズを釣り上げることが極めて困難になってしまう。 特に「さまよいの魚」のA+や、このゲームの最終目標である「すべての釣り場で金メダル(*1)」を目指すのであれば、ほぼ必須。 次点で「パワーアップ」系スキルや、「時間延長」スキルがオススメ。 ただし、こちらはA+サイズの魚を狙うには不向き。 最強のつりざお「UFOのつりざお+25」の合成方法は? まず前提として、すべての島をクリアして「UFOのつりざお」解禁条件を満たしておく必要がある。 (すべての島クリアが「UFOのつりざお」解禁条件であり、それ以前は該当レシピで合成を行っても合成結果が強制的に「メカメカしいつりざお」になる) 更にその上で、つりざおが25~35個必要になる。 効率よく合成を進めるには、☆☆☆のつりざお消費が2つで済む経路を選ぶと良い。(表を参考の事) この経路を選択した場合は、☆☆☆のつりざお消費数の他に合成費用も抑えられる。 合成素材1 合成素材2 合成後 ☆☆☆ メカメカしいつりざお +5 ☆☆ ボトルレターのつりざお +7 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ あくまのつりざお +7 ☆☆ スウィートなつりざお +5 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ にくきゅうのつりざお +7 ☆☆ ヤシの木のつりざお +5 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 合成素材1 合成素材2 合成後 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ UFOのつりざお +25 ※例 基本的な流れ(メカメカしいつりざお合成ルート) ☆のつりざお+3を4竿、☆のつりざお+2を6竿準備する。 ☆☆のつりざおに、☆のつりざお+3と☆のつりざお+2を合成させ、☆☆のつりざお+5を作る。 ☆☆☆のつりざおに、☆☆のつりざお+5を合成させ☆☆☆のメカメカしいつりざお+5を作る。 ☆☆のつりざおに、☆のつりざお+3と☆のつりざお+2と☆のつりざお+2を合成させ、☆☆のボトルレターのつりざお+7を作る。 ☆☆☆のメカメカしいつりざお+5と☆☆のボトルレターのつりざお+7の合成で、☆☆☆のUFOのつりざお+12を作る。 ☆☆☆のUFOのつりざお+12と☆☆☆のUFOのつりざお+12で☆☆☆のUFOのつりざお+25を作る。(完成) メカメカしいつりざお+5・ボトルレターのつりざお+7をうまく合成できない場合は、 片方のつりざおを別のつりざおと合成させて、うまく合成できるように調整するとよい。 もちろん、合成する☆のつりざおと☆☆のつりざおについてもしっかりと吟味すれば調整の必要も少なくなり より効率よく合成を進められるようになる(上記は合成手順をある程度分かりやすくした一例に過ぎない)。 ここまでの合成でおよそ200000Gを消費する。 なお、オール8に強化する場合は28回の強化が必要で、要する金額は1015000Gである。 資金カンスト(上限値)は999999Gなので、資金が貯まったら惜しまずに使うとよい。 UFOのつりざお+25を作成した後にスキルを付けるorスキルのレベル上げをするorスキルを別の物と取り換える場合 対象のスキルの付いたUFOのつりざお+0を合成してUFOのつりざお+25と合成するとよい。 元のUFOのつりざお+25を強化していた場合は、性能がおよそ半分になるので再び強化する必要がある。 (スキルの取り換えは優先順位の関係でうまくいかない場合がある、その場合UFOのつりざお+25をもう一つ作るか売却して資金に戻すしかない) すれちがいMiiがくれるヒント エサをまぜて大きくするほど大物が食いつきやすくなるよ! 狙った大物がいるときはその魚が好きなエサだけを選んでまぜるとちがう魚は食いつかなくなるんだよ! 魚は好きなエサにしか食いつかないからエサの種類は多いほうがいいよ! ハリに魚をひっかける時さおをあげるのが早すぎたりおそすぎると逃げられちゃうよ! 魚が食いついてウキがしずんた時さおをあげるタイミングが遅いと糸が切れやすいから注意してね! 手伝ってくれる人数が多いと大きな魚もカンタンに釣れるよ! 魚があばれていると糸が切れやすいからおとなしい時にリールを巻いた方が安全だよ! 釣りの最中にスタートボタンを押すと釣りのコツを確認できるよ! そういえば ちかごろ○○○島でxxxが釣れるというウワサを聞いたよ! この前 ○○○島でxxxがヒットしたんだけど釣りにがしちゃったんだ... この前 ○○○島でxxxを釣ったんだ!もしかしたら まだいるかも? 下から3つのヒントはさまよいの魚が出現するヒントです。 詳しくはこちらを参照→すれちがいフィッシング/さまよいの魚 大量のお金(G)を入手するには ※効果が高いものから列挙 幻の魚を釣るプレリュー島(黒/紫)、ジョバンナ島(草)、アトラン島(緑)、オケアノ島(黒)、レジェン島(桃/黄)の幻の魚は()内の餌なら幻の魚かハズレかの二択になる(そこそこの釣竿、人数がいたほうがよい) 大物確率アップの釣竿を使う獲得Gが少なめな小物の魚より、獲得Gが多めの大物の魚が釣りやすくなる。 釣れた魚自体のサイズも大きくなりやすく、ボーナスが付きやすい。魚のサイズボーナスはB(1.5倍)・A(2.0倍)・A+(3.0倍)・幻の魚の場合特に効果が大きくなる。なお大物確率アップLV3の釣竿で幻の魚を釣った場合、釣り人11人で2万~8万Gを一度に稼げる。 フィーバーを狙う(腕・人数・運次第)ノーマルエリアで期待値が最も高いのは、アトラン島の最初のエリア(アッサーモ桟橋)・60匹で9400G スペシャルエリアで期待値が最も高いのは、レジェン島の最初のエリア(ニジーロ海クルーズ)・60匹で18200G プレミアムエリアで期待値が最も高いのは、シークレー島の最初のエリア(ヒースイー海クルーズ)・60匹で17700G(ニジーロ海クルーズよりも期待値は低い) ゲッソー・プクプクを釣る釣るのは極めて難しいが、釣れた場合の15000Gは結構大きい。特にA+サイズを釣った場合、サイズボーナスで45000Gにもなるのでハイリスクではあるがハイリターンでもある。 出現情報を貰っていて、エサの関係でプクプク・ゲッソーは釣れそうだが他の幻の魚を釣るのは微妙、という場合は狙ってみるのもあり。 エサを混ぜるのは効果はあるが、釣れる魚の数も減るため非推奨。ただし大物確率アップLV3のつりざおが無い場合は混ぜてもよい(お好みで)。 ゲッソー・プクプク以外のさまよいの魚は釣りにくいうえに獲得Gもあまり高くないので効率が悪く非推奨、ただしダイオウイカ・リュウグウノツカイについては幻の魚のついでに狙うのもよい。 大量のポイントを入手するには ※効果が高いものから列挙 基本的には金策と同じ。 幻の魚を釣る(上記の金策と同じで効率良し) スキル「大物確率アップ」を持つつりざおを使う獲得ポイントが少なめな小物の魚より、獲得ポイントが多めの大物の魚が釣りやすくなる。 ポイントについては魚のサイズボーナスが無く、DでもBでもA+でも同じになる。 フィーバーを狙う(運・腕・人数次第)ノーマルエリアで期待値が最も高いのは、アトラン島の最初のエリア(アッサーモ桟橋)・60匹で5200pt スペシャルエリアで期待値が最も高いのは、レジェン島の最初のエリア(ニジーロ海クルーズ)・60匹で7060pt プレミアムエリアで期待値が最も高いのは、シークレー島の最初のエリア(ヒースイー海クルーズ)・60匹で7260pt エサを混ぜるのは効果はあるが釣れる魚の数も減るため非推奨、ただし大物確率アップLV3のつりざおが無い場合は混ぜてもよい(お好みで)。 さまよいの魚は釣りにくいうえに獲得ptもあまり高くないので効率が悪く非推奨、ただしダイオウイカ・リュウグウノツカイについては幻の魚のついでに狙うのもよい。